EOS游戏生态引力联盟已于2018年5月19日在上海成立
币脉财经
18-05-24 00:00
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EOS游戏生态引力联盟于上海正式成立

2018年5月19日,EOS游戏生态引力联盟于上海正式成立,由EOS引力区,EOS Beijing,艺动娱乐(BiNGO),BCreator联合打造。其中,艺动娱乐有腾讯投资,旗下有明星游戏《全民英雄》(刀塔英雄);BCreator曾发布了首个国产游戏引擎,供中国陆军前线指挥官训练使用,目前BCreator已经深度的布局区块链游戏领域;EOS引力区和EOS Beijing将会为该联盟提供社群、用户、资本和行业资源的全面支持。


EOS游戏生态引力联盟于上海正式成立的意义

EOS游戏生态引力联盟的成立,解决了传统游戏中的一系列问题。第一不能产生现实的收益,第二游戏的价值增长带来的全部收益由游戏厂商说了算,当今的互联网恰恰剥夺了贡献最大的游戏玩家的利益。基于EOS公链的EOS游戏生态引力联盟的成立,所带来的改变是颠覆性的,它的价值枢纽在于社区建设,越多的玩家认可游戏,约有意愿持有相应的游戏币,所对应的游戏价值就会越高。这带来的是玩家与厂商双方的共赢,所带来的利益分配是由玩家所主导。

只要玩家获得去中心化交易的权利,那么游戏币就会变成TOKEN,是一种复合令牌似的存在。如果游戏厂商发币了,那玩家手中的TOKEN就具有了资产属性,有通兑的可能就有资产升值贬值的空间。

也就是说,在传统游戏中,用户所产生的数据,价值全部归平台所有,一旦游戏停运,用户的所有虚拟资产将会清零。而基于基于EOS公链的EOS游戏生态引力联盟恰恰打破了平台与用户之间的隔离,保证了虚拟资产作为不可抹除的链上数据,可以凭借玩家的意愿为转移,在去中性化的EOS平台上面,进行个人与游戏公司的交易,个人与个人的交易。当交易的发展,规模化,所带来的利益,将会分配给每个人。

然而,由于现在以太坊上运行游戏的体验就是性能太差,并且以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费,目前市面上的区块链游戏,难以让玩家满意。

EOS游戏生态引力联盟基于EOS主链将会解决以上的一系列问题,首先EOS经过一系列压力测试,展现出每秒1万至10万笔交易处理能力的石墨烯技术。其次EOS将会使用并行化来扩展网络,从而达到每秒数百万次的交易处理能力。并且EOS将使用异步通讯并将认证与执行过程分离来实现加速。同时由于没有交易费用,EOS也不需要计数操作。EOS恰恰满足了各种类型游戏社区化经营和开发模式,EOS游戏生态引力联盟就在主网上线的前夕成立,这将会给游戏产业带来颠覆性的改变。


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