PlayBlock,致力打造领先的高TPS、高安全性娱乐内容公链
币脉财经
18-08-18 10:37
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PlayBlock是在怎样的背景下提出并创立的?有着怎样的愿景?

PlayBlock创立的背景要从团队愿望和行业环境两个方面来说。

团队方面,PlayBlock的核心成员都是来自游戏行业的资深从业者和区块链、加密技术领域的专家。来自游戏行业的成员大多做过端游、手游和基础技术探索,了解游戏开发的各种难题。在推出玩家喜欢的产品之外,都希望能做些对开发者更有利的事情,通过研究技术,如果能取得突破也对行业和产品有益;在2017年初,几个在永航做开发的同事开始萌生通过这项技术为开发者提供服务的想法。当时金融类应用比较火热,但思路并不明确,受到“加密猫”的启发,PlayBlock的雏形诞生了——用区块链给游戏用户新的服务和价值,同时用游戏的方式激活区块链用户。

行业环境上,游戏研发一直是一项高成本、高难度、高风险的活动,现阶段在线游戏的玩法、内容趋同,用户需要更新颖、更优质的体验。而且,在目前的传统游戏中,如作弊监管、虚拟财产保护、虚拟财产保值等服务均需要用区块链技术解决。

想要给游戏上链的开发者也面临着很多挑战,已存的多数公链并不能满足在线游戏的需求,吞吐量和扩展性较低,响应时间长,缺乏服务器开发引擎和合理的价值转移体系等都是常见的问题。最后对于区块链行业本身来说,需要出现一些真正为开发者、用户服务的,和具体场景、垂直领域结合的平台,证明这个技术和行业是有价值的,而不是一直停留在概念阶段割韭菜。

至于愿景,PlayBlock的愿景是建立技术领先的娱乐内容区块链,即以技术和生态解决在线游戏等娱乐内容和区块链行业的各种痛点。用创新、强大的技术能力为开发者和游戏产品服务,创造一个特有的生态。


现在已经有了一些基于区块链技术的游戏项目,PlayBlock最与众不同的地方是什么?最大的竞争优势是什么?

最大的不同是我们是一个娱乐内容平台,既是技术服务者,也是生态构建者,不同的地方主要有三点,技术、生态和团队。

技术上,我们提供公有链、开放式网络引擎支持。公有链更针对游戏等娱乐内容应用,在吞吐量、可扩展性和计算速度上可以满足在线游戏等应用的需求。智能合约方采用WebAssembly编写,可通过缓冲编译过机器语言代码达到解释执行类脚本运行速度的100倍以上的高效率,并可以通过内存的安全的沙箱运行,保障运行环境的安全。在开发工具方面,PlayBlock提供完整的开放式网络引擎,即服务器端的开发引擎,目前市场上多数引擎是针对客户端的,无法满足在线游戏开发的需求。

生态上,PlayBlock有自己的DAPP生态,以开放式网络引擎应用降低多人在线应用上线的开发难度,吸引开发者,同时用如生态社群DApp《小P部落》等应用,会向用户提供竞猜等娱乐型玩法,赠送数字货币,吸引区块链游戏用户,通过开发者和用户的积累,可形成优质社区和生态闭环,使开发者和用户长久获益。

团队上,和多数区块链开发工具、项目不同,PlayBlock的团队包括游戏、区块链、加密算法等多个领域的专家,各有经验和资源,可以形成垂直于游戏应用的技术服务、运营、孵化体系。比如我们的核心团队可以向开发者提供上链、游戏运营、孵化等多方面的支持。

至于优势,其实可以从底层技术、开发工具、产品能力和团队经验四点来讲。

在底层技术方面,目前如比特币、以太坊等公链均以成为全球通用公链基础设施为目标,对具体类型的应用支持并不便捷,吞吐量、扩展性和计算速度难以满足在线游戏应用的需求。

PlayBlock使用了最新科研成果Gosig共识协议,改进了BFT类算法,使得同时参与达成共识的节点可以多达上万个,具备较好的可数学证明的安全、效率、可扩展性、广适用性、分布式拒绝服务(DDOS)等先进特效,对比目前广泛采用的少数固定节点且缺乏节点扩展性的DPOS类算法,具备很强的性能和安全优势。

此外,在智能合约方面,PlayBlock采用WebAssembly(即WASM)进行智能合约的编写与执行。WASM脚本可通过缓冲编译过机器语言代码达到解释执行类脚本运行速度的100倍以上的高效率。PlayBlock则可保证WASM脚本在一个内存安全的沙箱中运行,避免恶意脚本对运行环境的攻击。

开发工具方面,PlayBlock填补了市场空白,为开发者提供高性能的开放式网络应用引擎,是目前唯一能⼀键式解决区块链服务器端部署的开发工具。具体包括身份认证、虚拟资产存储、分布式数据储存、Block Gateway等多种功能,拥有齐全的在线游戏类应用的服务开发中间件和客户端跨平台插件。

从人员配置上看,PlayBlock由《QQ炫舞》开发总监何晓星、总技术负责人韩巍共同创立,核心成员包括区块链技术专家张鹏、资深加密算法专家张志伟等资深从业者,具备区块链、游戏技术研究、开发领域十余年的从业经验和千万级DAU游戏产品的开发、运营经验。

通过已有工作经验的总结思考和对行业趋势的洞察,核心团队可为开发者提供产品设计、技术开发、性能优化等⼀一些列开发环节的扶持,协助其孵化优质产品。

除了人对人的扶持,PlayBlock还推出了数款优质产品,用以吸收用户,并分享给其他应用产品。目前,PlayBlock在6月初发布的首款生态社群DApp《小P部落》可向用户提供挖矿、⾜球预测、趣味竞猜等服务,随着世界杯期间的推广,产品和平台用户可能会实现大幅增长。


我们了解到PlayBlock的创始人是前QQ炫舞的前产品总监,那么PlayBlock会做哪些类型的游戏呢?是否会和QQ炫舞类似?

PlayBlock的目标并不是要做一两个游戏,而是要构建一个丰富多样的娱乐内容应用大平台。 

为了给玩家提供产品,团队会着手开发一部分,类型多样,比如体育竞猜、收集养成、经营类、大型多人在线类等等。

另外区块链应用现在还没有处于一个很清晰的状态,我们自己希望做一些,看看效果。另外研究一下用户习惯,知道用户想要什么,才能决定开发者需要什么,进而得出平台要提供什么。


项目目前处于哪个阶段?能具体谈谈发布会的筹备情况吗?

目前基础的工具已经开发完成,正在进行测试和不断完善的阶段。

PlayBlock预计在2018年内就会对产品进行发布,团队会不断发布不同阶段的测试网,主要是进行产品的测试,以及不断地跟开发者对接,这个是分阶段来做的,最终会在某一阶段,在整个开发者社区,大家都确认这个事情是OK的时候,团队的期望值达到了,就会马上让产品正式上线。

上线标准主要有三个,第一,我们确实能承载很大的DAU的单款产品。第二,我们确实能够支持不同的开发者,在不同的终端上都能很好地开发去中心化的娱乐应用,区块链游戏,这个是一个广度的问题。第三,整个链可能自己的安全性、稳定性都达到了一个比较满意的程度,这样可能才是确实可以正式投入使用的软件产品。

另外,可能在未来的2-3年内,我们最大的目标就是争取把我们整个的公链能够最终在主网上线。并能支持、孵化出大DAU的优质应用,满足开发者和用户的需求。


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